
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。
他最后笑称,你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,那不是现实主义,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。该公司始终追求极致的游戏设计理念,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他解释道:“在这些游戏中,
